BUDOWA KOMPUTERA PC
1. BUDOWA KOMPUTERA
-płyta główna
-procesor
-ram-y
-dysk twardy
-karta graficzna
-karta muzyczna
-karta sieciowa
-wentylator
-cd-rom
-stacja dyskietek
-dvd
-cd-rw
-karta telewizyjna
-klawiatura
-myszka
2. PŁYTA GŁÓWNA
Najczęściej zielona, prostokątna płyta na której umieszcza się następujące układy elektroniczne komputera.
Pamięć RAM
Pamięć ROM
BIOS
Chipset
Procesor
Gniazdo procesora
Gniazda rozszerzeń PCI
Złącza EIDE
Na krawędzi płyty głównej znajdują się łącza portów szeregowych,
równoległego portu klawiatury, myszy oraz portu USB, sloty (gniazda
karty graficznej, muzycznej, TV itp.).
3, Film edukacyjny, który pokazuje złożenie komputera w 10min.
czwartek, 5 grudnia 2013
wtorek, 3 grudnia 2013
Lekcja 9
NA STRAŻY PRAWA
1, Prawo autorski . Utwór.
2. Typy licencji :
a) Freeware
b) Public domain
c) Adware
d) Cardware
e) GNU
f) Shareware
g) Demo.
h) Trial
i) OEM
j) Donatioware
k) Abandonware
l) Firmware
ł) Licencja jednostkowa i grupowa.
3. Odpowiedzialność karna .
Odpowiedzi ! :D
1. Utwór jest przedmiotem prawa autorskiego od chwili ustalenia, chociażby miał postać nieukończoną, a poza pewnymi wyjątkami właścicielem tych praw jest twórca utworu, który nabywa je automatycznie bez konieczności spełnienia jakichkolwiek formalności.
2. Typy licencji :
*
Freeware – licencja oprogramowania umożliwiająca darmowe rozprowadzanie aplikacji bez ujawnienia kodeksu źródłowego.. Czasami licencja freeware zawiera dodatkowe ograniczenia (np. część freeware jest całkowicie darmowa jedynie do użytku domowego)
.
* Domena publiczna (ang.: public domain) – w najwęższym znaczeniu jest to twórczość, z której można korzystać bez ograniczeń wynikających z uprawnień, które mają posiadacze autorskich praw majątkowych, gdyż prawa te wygasły lub twórczość ta nigdy nie była lub nie jest przedmiotem prawa autorskiego. Pojęcie to wywodzi się z angielskiego systemu common law i początkowo oznaczało grunty należące do państwa, które zostały udostępnione do bezpłatnego użytku publicznego, co później zostało rozciągnięte na własność intelektualną, która z różnych względów nie jest objęta ochroną prawa autorskiego i może w związku z tym być wykorzystywana bezpłatnie przez każdego.
* Adware – rodzaj (i typ) licencji oprogramowania. Adware jest oprogramowaniem rozpowszechnianym za darmo, ale zawierającym funkcję wyświetlającą reklamy.
*GNU i (wymowa /gnu/) to uniksopodobny system operacyjny złożony wyłącznie z wolnego oprogramowania. Jego nazwa to rekurencyjny akronim od słów GNU to Nie Unix (ang. GNU's Not Unix). GNU zapoczątkowany został przez Richarda Stallmana i był pierwszym projektem Fundacji Wolnego Oprogramowania (ang. Free Software Foundation, FSF)
Pierwszą z nich jest odpowiedzialność cywilna. Osoba posiadająca prawa do opublikowanego bez jej zgody utworu w Internecie może domagać się dwukrotności, a w przypadku zawinionego naruszenia trzykrotności wynagrodzenia. Poza tym sąd może nakazać też zapłatę dodatkowej kwoty na Fundusz Promocji Twórczości.
Drugą odpowiedzialnością prawną jest odpowiedzialność karna mówiąca o popełnieniu przestępstwa. W przypadku bezprawnego wykorzystywania cudzych materiałów grozi nam grzywna i kara pozbawienie wolności do 2 lat. Jeśli dodatkowo czerpie się zyski z powielanych materiałów i uczyniło się z nich źródło dochodu, grozi nam kara do 5 lat pozbawienia wolności.
1, Prawo autorski . Utwór.
2. Typy licencji :
a) Freeware
b) Public domain
c) Adware
d) Cardware
e) GNU
f) Shareware
g) Demo.
h) Trial
i) OEM
j) Donatioware
k) Abandonware
l) Firmware
ł) Licencja jednostkowa i grupowa.
3. Odpowiedzialność karna .
Odpowiedzi ! :D
1. Utwór jest przedmiotem prawa autorskiego od chwili ustalenia, chociażby miał postać nieukończoną, a poza pewnymi wyjątkami właścicielem tych praw jest twórca utworu, który nabywa je automatycznie bez konieczności spełnienia jakichkolwiek formalności.
2. Typy licencji :
*
Freeware – licencja oprogramowania umożliwiająca darmowe rozprowadzanie aplikacji bez ujawnienia kodeksu źródłowego.. Czasami licencja freeware zawiera dodatkowe ograniczenia (np. część freeware jest całkowicie darmowa jedynie do użytku domowego)
.
* Domena publiczna (ang.: public domain) – w najwęższym znaczeniu jest to twórczość, z której można korzystać bez ograniczeń wynikających z uprawnień, które mają posiadacze autorskich praw majątkowych, gdyż prawa te wygasły lub twórczość ta nigdy nie była lub nie jest przedmiotem prawa autorskiego. Pojęcie to wywodzi się z angielskiego systemu common law i początkowo oznaczało grunty należące do państwa, które zostały udostępnione do bezpłatnego użytku publicznego, co później zostało rozciągnięte na własność intelektualną, która z różnych względów nie jest objęta ochroną prawa autorskiego i może w związku z tym być wykorzystywana bezpłatnie przez każdego.
* Adware – rodzaj (i typ) licencji oprogramowania. Adware jest oprogramowaniem rozpowszechnianym za darmo, ale zawierającym funkcję wyświetlającą reklamy.
*GNU i (wymowa /gnu/) to uniksopodobny system operacyjny złożony wyłącznie z wolnego oprogramowania. Jego nazwa to rekurencyjny akronim od słów GNU to Nie Unix (ang. GNU's Not Unix). GNU zapoczątkowany został przez Richarda Stallmana i był pierwszym projektem Fundacji Wolnego Oprogramowania (ang. Free Software Foundation, FSF)
3.Odpowiedzialność cywilna i karna !!!
Według ustawy o prawie autorskim i prawach pokrewnych z dnia 4 lutego 1994 roku za naruszenie praw autorskich i wykorzystanie ich bez zgody autora przewiduje się dwa rodzaje odpowiedzialności prawnej.Pierwszą z nich jest odpowiedzialność cywilna. Osoba posiadająca prawa do opublikowanego bez jej zgody utworu w Internecie może domagać się dwukrotności, a w przypadku zawinionego naruszenia trzykrotności wynagrodzenia. Poza tym sąd może nakazać też zapłatę dodatkowej kwoty na Fundusz Promocji Twórczości.
Drugą odpowiedzialnością prawną jest odpowiedzialność karna mówiąca o popełnieniu przestępstwa. W przypadku bezprawnego wykorzystywania cudzych materiałów grozi nam grzywna i kara pozbawienie wolności do 2 lat. Jeśli dodatkowo czerpie się zyski z powielanych materiałów i uczyniło się z nich źródło dochodu, grozi nam kara do 5 lat pozbawienia wolności.
czwartek, 7 listopada 2013
Lekcja 8
USŁUGI Z LITERKĄ "e"
1. e-nauka
2. e-praca
3. e-bank
4. e-zakupy
5. e-czytelnia
Usługi
te można znaleźć na stronach :
1. * interklasa.pl
* matura.pl
2. + pracuj..pl
+jobs.pl
3. # demo.ipko.pl
4. @ allegro.pl
@ ebuy.pl
@ skapiec.pl
@ ceneo.pl
5. wolnelektury.pl
** e-nauka - nauczanie z wykorzystaniem sieci komputerowych i Internetu, oznacza wspomaganie dydaktyki za pomocą komputerów osobistych, CDROM-u i Internetu. Pozwala na ukończenie kursu, szkolenia, a nawet studiów bez konieczności fizycznej obecności w sali wykładowej.
Warunkiem podjęcia się e-nauki jest posiadanie komputera z dostępem do Internetu, bez którego e-nauka nie jest możliwa.
Prztykładowe strony:interklasa.pl
maturta.pl
** e-bank - forma usług oferowanych przez banki, polegająca na umożliwieniu dostępu do rachunku za pomocą urządzenia elektronicznego: komputera, bankomatu, terminalu POS, telefonu (zwłaszcza telefonu komórkowego) i linii telekomunikacyjnych. Usługi bankowości elektronicznej są także określane jako telebanking (bankowość zdalna).
Przykładowa strona:
demo.ipko.pl
** e-praca - polega na wykonywaniu pracy w dowolnej odległości od miejsca zatrudnienia, np. siedziby firmy. W takiej formie wykorzystuje się wszelkie możliwości komputera i najnowsze rozwiązania technologii komunikacyjnej – Internet, e-mail, rozmowy na żywo, wideokonferencje. E – praca umożliwia pracę osobom, które z przyczyn od siebie niezależnych nie mogą wychodzić z domu, np. osoby niepełnosprawne.
Przykładowe strony:
pracuj.pl
jobs.pl
** e-zakupy - procedury wykorzystujące środki i urządzenia elektroniczne (telefon stacjonarny i komórkowy, faks, Internet, telewizję) w celu zawarcia transakcji handlowej. Najbardziej popularną metodą handlu elektronicznego jest handel internetowy, gdzie występują transakcje handlowe pomiędzy sprzedającymi a kupującymi. Najbardziej powszechną formą handlu elektronicznego są sklepy internetowe. Przykładowe strony:
allegro.pl
skapiec.pl
ebay.pl
ceneo.pl
** e-czytelnia - treść zapisana w formie elektronicznej, przeznaczona do odczytania za pomocą odpowiedniego oprogramowania zainstalowanego w urządzeniu komputerowym (np. komputer osobisty, czytnik książek elektronicznych, telefon komórkowy czy palmtop).
Przykładowa strona:
wolnelektury.pl
czwartek, 31 października 2013
LEKCJA 5
ROZWIĄZYWANIE PROBLEMÓW.
1, Lista kroków.
2, Schemat blokowy.
3, Arkusz kalkulacyjny.
4, Visual Basic.
5, Turbo Pascal.
6, C++.
2, Schemat blokowy:
3. Arkusz kalkulacyjny - program komputerowy przedstawiający dane, głównie liczbowe, w postaci zestawu dużych tabel dwuwymiarowych, pozwalający na automatyczną obróbkę tych danych oraz na prezentację ich w różny sposób.
4. Visual Basic - język programowania wysokiego poziomu i narzędzie programowania firmy Microsoft. Składnia jest oparta na języku BASIC, ale unowocześniona. Zawiera kilkaset instrukcji, funkcji i słów kluczowych. Nie jest językiem w pełni obiektowym, gdyż nie udostępnia np. możliwości dziedziczenia, czy polimorfizmu. Wykorzystuje technologię Active X .
5. Turbo Pascal - jedna z popularniejszych implementacji kompilatorów języka Pacsal, zintegrowane środowisko programistyczne, produkt firmy Borland International dla procesorów Z-80 (system CP/M) oraz rodziny Intel 80x86 i nowszych. Obecnie nie jest już rozwijany. Następcą Turbo Pascala jest Borland Delphi.
6, C++ - język oprogramowania ogólnego przeznaczenia.
Umożliwia abstrakcję danych oraz stosowanie kilku paradygmatów programowania: proceduralnego, obiektowego i generycznego. Charakteryzuje się wysoką wydajnością kodu wynikowego, bezpośrednim dostępem do zasobów sprzętowych i funkcji systemowych, łatwością tworzenia i korzystania z bibliotek (napisanych w C++, C lub innych językach), niezależnością od konkretnej platformy sprzętowej lub systemowej (co gwarantuje wysoką przenośność kodów źródłowych) oraz niewielkim środowiskiem uruchomieniowym. Podstawowym obszarem jego zastosowań są aplikacje i systemy operacyjne.
1, Lista kroków.
2, Schemat blokowy.
3, Arkusz kalkulacyjny.
4, Visual Basic.
5, Turbo Pascal.
6, C++.
2, Schemat blokowy:
3. Arkusz kalkulacyjny - program komputerowy przedstawiający dane, głównie liczbowe, w postaci zestawu dużych tabel dwuwymiarowych, pozwalający na automatyczną obróbkę tych danych oraz na prezentację ich w różny sposób.
4. Visual Basic - język programowania wysokiego poziomu i narzędzie programowania firmy Microsoft. Składnia jest oparta na języku BASIC, ale unowocześniona. Zawiera kilkaset instrukcji, funkcji i słów kluczowych. Nie jest językiem w pełni obiektowym, gdyż nie udostępnia np. możliwości dziedziczenia, czy polimorfizmu. Wykorzystuje technologię Active X .
5. Turbo Pascal - jedna z popularniejszych implementacji kompilatorów języka Pacsal, zintegrowane środowisko programistyczne, produkt firmy Borland International dla procesorów Z-80 (system CP/M) oraz rodziny Intel 80x86 i nowszych. Obecnie nie jest już rozwijany. Następcą Turbo Pascala jest Borland Delphi.
6, C++ - język oprogramowania ogólnego przeznaczenia.
Umożliwia abstrakcję danych oraz stosowanie kilku paradygmatów programowania: proceduralnego, obiektowego i generycznego. Charakteryzuje się wysoką wydajnością kodu wynikowego, bezpośrednim dostępem do zasobów sprzętowych i funkcji systemowych, łatwością tworzenia i korzystania z bibliotek (napisanych w C++, C lub innych językach), niezależnością od konkretnej platformy sprzętowej lub systemowej (co gwarantuje wysoką przenośność kodów źródłowych) oraz niewielkim środowiskiem uruchomieniowym. Podstawowym obszarem jego zastosowań są aplikacje i systemy operacyjne.
niedziela, 27 października 2013
Lekcja 7
SPOSOBY KOMUNIKOWANIA SIĘ.
1. Przez co można się komunikować :
* sms
* portale społecznościowe
* chaty np. chat.onet.pl
chat.wp.pl
* groups.google.pl
* komunikatory
PORTALE SPOŁECZNOŚCIOWE :
1. Facebook - to portal społecznościowy założony w 2004 roku przez Marka Zuckerberga. W ciągu ostatnich lat z niewielkiego projektu przeznaczonego przede wszystkim dla studentów rozrósł się do największego portalu społecznościowego na świecie. Facebook w najważniejszych liczbach to:
- 845 milionów użytkowników na całym świecie
- w tym ok. 6,5 miliona w Polsce
- 1 miliard nowych zdjęć wgrywanych każdego miesiąca przez użytkowników
- 10 milionów filmów umieszczanych przez użytkowników każdego miesiąca
Serwis nk.pl jest dwudziestą pod względem popularności stroną internetową w Polsce według danych portalu Alexa (stan na 7 kwietnia 2013)[2]. W czerwcu 2010 roku na portalu istniało około 14 milionów aktywnych kont użytkowników, jednakże ocenia się, że 6% kont to konta fikcyjne[3].
nk.pl | |
serwis społecznościow | |
logo strony |
3. Komunikatory .
Gadu - gadu = o pierwszy polski program, umożliwiający bezpośrednią komunikację w Internecie w oparciu o technologię Instant Messaging.
Gadu-Gadu - to najnowsza, multimedialna wersja komunikatora Gadu-Gadu, pozwalająca na prowadzenie rozmów audio-video. Najnowsza wersja zawiera szereg ulepszeń zgłaszanych przez użytkowników i jest dodatkowo wzbogacona o zmiany, które sprawiają, że rozmawianie przez Gadu-Gadu jest jeszcze przyjemniejsze. Jedną z zalet tej wersji jest to, że można słuchać Gadu Radia - do wyboru wiele tematycznych kanałów muzycznych. Więcej informacji o tym, jak uruchomić Gadu Radio na stronie: www.gaduradio.pl
Tlen =
Komunikator Tlen.pl, polski komunikator internetowy. Jest integralną częścią portalu internetowego www.o2.pl. Jego protokół komunikacyjny jest zmienioną, zamkniętą kopią protokołu jabbera.
Komunikator Tlen.pl domyślnie umożliwia komunikację z użytkownikami sieci Tlen.pl jak również Gadu-Gadu. Głównymi jego funkcjami są: prowadzenie rozmów w czasie rzeczywistym, przesyłanie wiadomości, chat, przesyłanie plików, prowadzenie rozmów głosowych, prowadzenie wideokonferencji, wysyłanie SMS.
Interfejs komunikatora jest bardzo elastyczny. Oparty na XMLu, umożliwia użytkownikom wprowadzanie drobnych poprawek, jak również tworzenie własnych dodatków takich jak skiny, style rozmowy, zestawy ikon, czy zestawy dźwięków (bez większej znajomości języka, a dzięki edytorom praktycznie zerowej).
Według danych producenta, w sieci komunikatora zarejestrowało się ok. 1,5mln użytkowników (dane z 2007 roku).
czwartek, 17 października 2013
Lekcja 6
KORESPONDENCJA ELEKTRONICZNA.
1
2.
Hasło na pocztę elektroniczną - powinno być dłuższe niż 3 znaki. Ma zawierać litery i liczby,aby było trudne do rozszyfrowania.Może być np :
jezierskirobert – imię i nazwisko pisane łącznie
rjeziers – pierwsza litera imienia nazwiska i siedem pierwszych nazwiska
robert.jezierski – imię i nazwisko rozdzielone kropką
robert_jezierski – imię i nazwisko rozdzielone łącznikiem
jezierskir – nazwisko i pierwsza litera imienia
anna159345lola - litery i liczby
3. Konto usuwamy logując się na swoją pocztę.
4.Adres poczty elektronicznej, adres e-mailowy –adres poczty elektronicznej, umożliwiający przesyłanie wiadomości poprzez sieć komputerową, w tym Internet.
Internetowy adres poczty elektronicznej składa się z identyfikatora użytkownika, znaku @ oraz pełnej nazwy serwerowej np. adres "jan.kowalski@wsb.poznan.pl" odpowiada kontu urzytkownika "jan.kowalski", założonemu na serwerze "wsb.poznan.pl". Adres może składać się maksymalnie z 255 znaków.
5. Wysyłając wiadomość pamiętamy o :
* danych odbiorcy
* temacie
* treści wiadomości
* naszych danych.
Pojęcia związane z korespondencją elektroniczną:
1
Korespondencja elektroniczna (e-mailowa)
List elektroniczny (nazywany najczęściej e-mailem), mimo że jest dość już rozpowszechnioną formą korespondencji, nie ma w języku polskim dostatecznie wykształconych stylistycznych cech gatunkowych. Oznacza to, że w praktyce forma e-maila nawiązuje do dwóch przeciwstawnych wzorców: bądź do wzorca listu tradycyjnego, bądź do wzorca bezpośredniej ( czy telefonicznej ) rozmowy.2.
Hasło na pocztę elektroniczną - powinno być dłuższe niż 3 znaki. Ma zawierać litery i liczby,aby było trudne do rozszyfrowania.Może być np :
jezierskirobert – imię i nazwisko pisane łącznie
rjeziers – pierwsza litera imienia nazwiska i siedem pierwszych nazwiska
robert.jezierski – imię i nazwisko rozdzielone kropką
robert_jezierski – imię i nazwisko rozdzielone łącznikiem
jezierskir – nazwisko i pierwsza litera imienia
anna159345lola - litery i liczby
3. Konto usuwamy logując się na swoją pocztę.
4.Adres poczty elektronicznej, adres e-mailowy –adres poczty elektronicznej, umożliwiający przesyłanie wiadomości poprzez sieć komputerową, w tym Internet.
Internetowy adres poczty elektronicznej składa się z identyfikatora użytkownika, znaku @ oraz pełnej nazwy serwerowej np. adres "jan.kowalski@wsb.poznan.pl" odpowiada kontu urzytkownika "jan.kowalski", założonemu na serwerze "wsb.poznan.pl". Adres może składać się maksymalnie z 255 znaków.
5. Wysyłając wiadomość pamiętamy o :
* danych odbiorcy
* temacie
* treści wiadomości
* naszych danych.
Pojęcia związane z korespondencją elektroniczną:
- Adres poczty elektronicznej, adres e-mailowy – adres poczty elektronicznej, umożliwiający przesyłanie wiadomości poprzez sieć komputerową, w tym Internet. Internetowy adres poczty elektronicznej składa się z identyfikatora użytkownika, znaku @ oraz pełnej nazwy domenowej serwera poczty elektronicznej, np. adres "jan.kowalski@wsb.poznan.pl" odpowiada kontu użytkownika "jan.kowalski", założonemu na serwerze "wsb.poznan.pl". Adres może składać się maksymalnie z 255 znaków.
- Alias poczty elektronicznej – alternatywny identyfikator w formie adresu poczty elektronicznej, skierowany na tę samą skrzynkę poczty elektronicznej. Alias poczty elektronicznej zdefiniowany jest na serwerze poczty elektronicznej.
- Klient poczty elektronicznej (ang.) Mail User Agent, MUA – program poczty elektronicznej służący użytkownikowi komputera do odbioru i wysyłania poczty elektorniczne. W przypadku wysyłania poczty program ten korzystając z protokołu STMP łączy się z serwerem poczty elektronicznej (MTA) i wysyła mu mejle. W przypadku odbierania poczty, MUA łączy się z MTA i odbiera ją korzystając z protokołów POP3 lub IMAP.
- Program poczty elektronicznej –program komputerowy służący do wysyłania, odbierania i przetwarzania poczty elektroniczne.
- Skrzynka poczty elektronicznej, skrzynka mejlowa ((ang.) electronic mail box, e-mail box)
– jest to obszar pamięci masowej przeznaczony do przechowywania plików
zawierających wiadomości internetowe przesyłane za pomocą poczty
elektronicznej.
Funkcjonalnie, skrzynka poczty elektronicznej jest odpowiednikiem prawdziwej skrzynki pocztowej.
Aby korzystać z poczty elektronicznej, musimy mieć konto poczty elektronicznej. Konta te mogą być darmowe lub płatne. Konta darmowe oferują zarówno serwisy zagraniczne, takie jak GMail, Hotmail czy Yahoo, jak i polskie, takie jak Onet, Wirtualna Polska, Polbox, O2 czy Hoga. Warto jednak pamiętać, że korzystanie z darmowych kont wiąże się zazwyczaj z otrzymywaniem różnych reklam, częstsze są również awarie i opóźnienia. Dlatego wiele osób wybiera konta płatne - czy to okresowo czy dożywotnio.
Aby wysyłać i odbierać listy, musimy znać cztery rzeczy:
- Nazwę serwera służącego do wysyłania poczty (SMTP), np. polbox.com
- Nazwę serwera służącego do odbierania poczty (POP3 lub IMAP), np. polbox.com
- Własną nazwę użytkownika, np. joasia
- Nasze hasło, np. 0BaRtEk
środa, 9 października 2013
Lekcja 4
WYSZUKIWANIE INFORMACJI
1. Wyszukiwarka Google (IPA: /ˈguːgəl sɜː(r)tʃ/) - wyszukiwarka internetowa, stworzona przez amerykańską spółkę Google Inc. Jej celem jest skatalogowanie wszystkich możliwych informacji i udostępnienie ich za pomocą Internetu.
Wedle danych z lipca 2008 roku, Google indeksuje ponad bilion stron WWW. Większość przeszukiwanych informacji gromadzona jest w uproszczonym formacie na serwerach Google (za pomocą buforowania ich zawartości), dzięki czemu są one dostępne nawet po ich usunięciu z oryginalnego źródła.
Nazwa wyszukiwarki jest grą słów i pochodzi od matematycznego terminu googol, oznaczającego 10^{100}. Nazwa miała też odzwierciedlać zamierzenia przedsiębiorstwa do objęcia indeksacją jak największej liczby
stron ze światowych zasobów Internetu.
1. Wyszukiwarka Google (IPA: /ˈguːgəl sɜː(r)tʃ/) - wyszukiwarka internetowa, stworzona przez amerykańską spółkę Google Inc. Jej celem jest skatalogowanie wszystkich możliwych informacji i udostępnienie ich za pomocą Internetu.
Wedle danych z lipca 2008 roku, Google indeksuje ponad bilion stron WWW. Większość przeszukiwanych informacji gromadzona jest w uproszczonym formacie na serwerach Google (za pomocą buforowania ich zawartości), dzięki czemu są one dostępne nawet po ich usunięciu z oryginalnego źródła.
Nazwa wyszukiwarki jest grą słów i pochodzi od matematycznego terminu googol, oznaczającego 10^{100}. Nazwa miała też odzwierciedlać zamierzenia przedsiębiorstwa do objęcia indeksacją jak największej liczby
stron ze światowych zasobów Internetu.
Jak korzystać.
Wyszukiwanie informacji za pomocą Google
jest łatwe. Wystarczy wprowadzić jedno lub więcej wyszukiwanych haseł
(czyli słów bądź fraz, które najlepiej opisują poszukiwane informacje) w
polu wyszukiwania, a następnie nacisnąć klawisz Enter lub kliknąć
przycisk Szukaj w Google.
2. Bing (poprzednio: Windows Live Search i MSN Search) – stworzona przez amerykańską firmę Microsoft wyszukiwarka internetowa, początkowo jako część portalu MSN, później stała się częścią Windows Live, obecnie jest samodzielną wyszukiwarką. Producent nazywa ją nie tylko wyszukiwarką internetową, ale również silnikiem decyzyjnym ze względu na liczbę zaimplementowanych funkcji pomagających podjąć decyzję odnośnie np. restauracji czy biletów lotniczych.
Jak korzystać.
Bing najlepiej rozpocząć od zmiany jej podstawowych ustawień. Polski
użytkownik z pewnością woli korzystać z usługi w języku Mikołaja Reja.
Jak najbardziej jest to możliwe – w tym celu w prawym górnym rogu
witryny bing.com klikamy ikonę przywodzącą na myśl koło zębate. Aby szukać różnej treści na stronie głównej bing.com musimy
przemieszczać się przy użyciu specjalnych zakładek. Domyślnie
wyszukiwarka zdefiniowana jest na poszukiwanie informacji tekstowych.
Niestety, zaawansowane ustawienia nie są rozmieszczone w zbyt
intuicyjnym miejscu. Jeżeli rezultat poszukiwań ze strony głównej nas
nie zadawala, należy ponownie kliknąć w polu wyszukiwania, a następnie z
rozwijanego menu wybrać dość dobrze zakamuflowane menu "wyszukiwanie
zaawansowane".
Yahoo! Search - wyszukiwarka internetowa, stworzona przez amerykańską firmę Yahoo. Jej celem jest skatalogowanie wszystkich możliwych informacji i udostępnienie ich za pomocą Internetu.
Yahoo! Search - wyszukiwarka internetowa, stworzona przez amerykańską firmę Yahoo. Jej celem jest skatalogowanie wszystkich możliwych informacji i udostępnienie ich za pomocą Internetu.
Jak korzystać.
- Precyzyjne słowa kluczowe: używaj precyzyjnych słów kluczowych, które dokładnie opisują to, czego szukasz. Na przykład:
- Wyszukaj frazę krzesła z XIX w. zamiast stare meble.
- Użyj frazy recenzje aparatów cyfrowych zamiast elektronika.
- Uważaj na słowa, które mają więcej niż jedno znaczenie.
piątek, 27 września 2013
lekcja 3
USŁUGI INTERNETOWE
1. Definicja internetu.
2. World Wide Web ( www )
3. Zagrożenia przy pracy i Internecie.
4. Uniform Resource Locator ( URL )
5. Domian Name System ( DNS )
6. Host
7. Odsyłacze
8. Adres IP, Maska sieciowa, Brama, serwery DNS
9. Dynamic Host Configuration Protocol ( DHCP )
10. Wireless Application Protocol ( WAP )
11. Cookies
1 Internet (skrótowiec od ang. inter-network, dosłownie "między-sieć") – ogólnoświatowa sieć komputerowa,
2 .World Wide Web [ˌwɜːldˌwaɪdˈwɛb] (po angielsku: „ogólnoświatowa sieć”), w skrócie Web lub częściej WWW – hipertekstowy, multimedialny, internetowy system informacyjny oparty na publicznie dostępnych, otwartych standardach IETF i W3C. WWW jest usługą internetową, która ze względu na zdobytą popularność bywa błędnie utożsamiana z całym Internetem.
3. Zagrożenia w Internecie
-kontakt z treściami pornograficznymi
-kontakt z materiałami epatującymi przemocą
-kontakt z pedofilami
-uzależnienie od Internetu
-kontakt z internetowymi oszustami
-nieświadome uczestniczenie w działaniach niezgodnych z prawem
-konsekwencje finansowe (np. korzystanie z dialerów, czyli programów łączących komputer z Internetem za pośrednictwem numerów 0-700)
-nieświadome udostępnianie informacji (np. numerów kart, adresów, haseł itp.)
4. URL (ang. Uniform Resource Locator) – oznacza ujednolicony format adresowania zasobów (informacji, danych, usług) stosowany w Internecie i w sieciach lokalnych.
przykład :
http://www.wikipedia.com/wiki/URL | | | | | ścieżka dostępu | | do zasobu | host (adres serwera) protokół
5.Domain Name System (DNS, ang. system nazw domenowych) – system serwerów, protokół komunikacyjny oraz usługa obsługująca rozproszoną bazę danych adresów sieciowych. Pozwala na zamianę adresów znanych użytkownikom Internetu na adresy zrozumiałe dla urządzeń tworzących sieć komputerową. Dzięki DNS nazwa mnemoniczna, np. pl.wikipedia.org jest tłumaczona na odpowiadający jej adres IP, czyli 91.198.174.232
6. Host może oznaczać
- Komputer podłączony do sieci komputerowej używającej protokołu komunikacyjnego TCP/IP, posiadający adres IP. Jeżeli użytkownik komputera łączy się z siecią komputerową, to karta sieciowa lub modem jego komputera otrzymuje adres IP i wtedy staje się hostem. W tym znaczeniu host jest dowolną maszyną, uczestniczącą w wymianie danych poprzez sieć komputerową, np. poprzez Internet.
7. Hiperłącze (ang. hyperlink, inaczej: odnośnik, odsyłacz, link) –
zamieszczone w dokumencie elektronicznym (tekstowym, graficznym, wideo, animacji, PDF, HTML)
odwołanie do innego dokumentu lub innego miejsca w danym dokumencie. Odwołanie takie związane jest z fragmentem tekstu lub obrazem – uaktywnienie hiperłącza (kliknięcie lub nadejście odpowiedniego momentu) powoduje otwarcie dokumentu docelowego. Hiperłącza są powszechnie używane na stronach internetowych.
8. Brama sieciowa (ang. gateway) – maszyna podłączona do sieci komputerowej,
za pośrednictwem której komputery z sieci lokalnej komunikują się z komputerami w innych sieciach.
9. DHCP (ang. Dynamic Host Configuration Protocol – protokół dynamicznego konfigurowania węzłów) –
protokół komunikacyjny umożliwiający komputerom uzyskanie od serwera danych konfiguracyjnych, np.
adresu IP hosta, adresu IP bramy sieciowej, adresu serwera DNS, maski podsieci.
Protokół DHCP jest zdefiniowany w RFC 2131 i jest następcą BOOTP. DHCP został opublikowany jako standard w roku 1993 .
10. Wireless Application Protocol (WAP) – zbiór otwartych, międzynarodowych standardów definiujących protokół aplikacji bezprzewodowych.
11. Plik cookie[1][2] (ciasteczko) – niewielka informacja tekstowa, wysyłana przez serwer WWW i zapisywana po stronie użytkownika w pliku cookie (zazwyczaj na twardym dysku). Domyślne parametry ciasteczek pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Ciasteczka różnych rodzajów są stosowane najczęściej w przypadku liczników, sond, sklepów internetowych, stron wymagających logowania, reklam i do monitorowania aktywności odwiedzających.
piątek, 20 września 2013
czwartek, 19 września 2013
lekcia 2
DZIELIMY SIĘ INFORMACJĄ
1. Technologia informacyjna .
2. Społeczeństwo informacyjne.
3. Zastosowanie technologii informacyjnej.
At1.TECHNOLOGIA INFORMACYJNA - całokształt zagadnień, metod i środków i działań związanych z przetwarzanie informacji .
to obecnie jedna z najważniejszych dziedzin informatyki. Łączy ona ze sobą wszystkie narzędzia oraz technologie związane z informacją.Informatyka i dostępne techniki komunikacji łączą się w tu w jedną spójną całość. Dzięki technologii informacyjnej możliwe jest pozyskiwanie informacji oraz ich analizowanie i przetwarzanie. Jej podstawą jest komputer, bez którego ciężko wyobrazić sobie współczesny urząd czy też biuro.
At2. SPOŁECZEŃSTWO INFORMACYJNE - terminem określa się społeczeństwo, w którym towarem staje sięinformacja traktowana jako szczególne dobro niematerialne, równoważne lub cenniejsze nawet od dóbr materialnych. Przewiduje się rozwój usług związanych z 3P (przesyłanie, przetwarzanie, przechowywanie informacji).
Cechy charakterystyczne społeczeństwa informacyjnego to:
- wysoko rozwinięty sektor usług, przede wszystkim sektor usług nowoczesnych ( bankowość, finanse ) badania i rozwój oraz zarządzanie), w niektórych krajach w tym sektorze pracuje przeszło 80% zawodowo czynnej ludności, przy czym sektor usług tradycyjnych przekracza nieznacznie 10%,
- gospodarka oparta na wiedzy;
- wysoki poziom skolaryzacji społeczeństwa
- wysoki poziom alfabetyzmu funkcjonalnego w społeczeństwie,
- postępujący proces decentralizacji społeczeństwa,
- renesans społeczności lokalnej,
- urozmaicanie życia społecznego
- wpływa na upodmiotowienie społeczeństwa i tym samym kreowanie społeczeństwa otwartego .
Subskrybuj:
Posty (Atom)